home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Games of Daze / Infomagic - Games of Daze (Summer 1995) (Disc 1 of 2).iso / x2ftp / books / game / tricks.toc < prev   
Text File  |  1994-09-25  |  2KB  |  61 lines

  1. Newsgroups: rec.games.programmer
  2. From: kkeltner@netcom.com (Kent Keltner)
  3. Subject: New Book? "Tricks of the Game Programming Gurus"
  4. Date: Thu, 18 Aug 1994 05:20:18 GMT
  5.  
  6. ... LOTS deleted and edited by x2ftp.oulu.fi maintainer ...
  7. BTW the book uses Microsoft C compiler.
  8.  
  9. ...
  10. It's called "Tricks of the Game Programming Gurus", by LaMothe, Ratcliff,
  11. Seminatore, and Tyler. SAMS Publishing and comes with a CD Rom.
  12. ...
  13. The Books has a printed Price on it of $45 and Computer Literacy is
  14. selling it for $49.95. It's steep in both cases.. (I noticed the price
  15. difference, walked in and the guy gave me a answer similar to "Oh,
  16. that's the suggested Price.  We charge whatever's on the sticker. I
  17. just work here.")
  18.  
  19. It's about 750 pages big, decent Size and brags on the cover about
  20. being able to do DOOM-like games. I just hope there's other useful
  21. stuff inside.
  22.  
  23. -Kent
  24.  
  25. From: tnpark@crl.com (Thomas N. Park)
  26. Date: 18 Aug 1994 22:08:31 -0700
  27.  
  28.   FYI, here's a recent post from Compuserve about this book.
  29. The poster was Chris Denny of SAMS publishing.  (I am not
  30. associated with the book or the publisher.)
  31.  
  32. > Following is the Table of Contents from SAMS' Tricks of the Game 
  33. > Programming Gurus by request. (ISBN 0-672-30507-0)
  34. > 1   A Video Game Primer
  35. > 2   Assembly Language Bascis
  36. > 3   Input Devices
  37. > 4   The Mechanics of Two-Dimensional Graphics
  38. > 5   The Mysteries of the VGA Card
  39. > 6   The Third Dimension
  40. > 7   Advanced Bit-Mapped Graphics and Special FX
  41. > 8   High-Speed 3D Sprites
  42. > 9   Sound FX and Music
  43. > 10  Implementing Computer Game Music
  44. > 11  Video Game Algorithms, Data Structures, and Methodologies
  45. > 12  Surreal Time, Interrupts, and Multitasking
  46. > 13  Synthetic Intelligence
  47. > 14  Linking Up
  48. > 15  The Toolchest
  49. > 16  Creating Art for Your Game
  50. > 17  Parallax Scrolling Techniques
  51. > 18  Optimization Techniques
  52. > 19  Warlock
  53. > You can order the book directly from Macmmillan Publishing at 
  54. > (800) 428-5331
  55.  
  56. hope I'm not wasting bandwidth with this...
  57. --tnp
  58.  
  59.